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  • 前端开发中的同步异步编程eventloop

    adminadmin 2022-12-02

    开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第12天,点击查看活动详情 一、JS中的同步异步编程 简单来说: 同步 sync:事情必须一件一件的去做,上一件事情没有处理完,下一件事情是无法处理的 异步 async:同时处理多件事情或者是上一件事情哪怕没有处理完,下一件事情也可以继续处理 二、线程和进程 进程:一个程序(或...

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  • 在简单的cpp类构造函数中处理错误

    adminadmin 2022-12-02

    1˃ Maxim Egorus..:当构造函数失败时抛出异常. 因为: 有一个没有正确初始化的对象是没有意义的. 不可能意外地忽略异常(与错误代码或日志消息不同). 您要么具有正确初始化的对象,要么根本没有对象.简单而强大. 析构函数不需要处理部分初始化的对象破坏,这可能根本不可能,因为未初始化的成员可能具有不确定的值.当构造函数...

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  • vue 双向数据绑定

    adminadmin 2022-12-02

    开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第9天,点击查看活动详情 vue 中有两个“特别的”概念:响应式和双向数据绑定。 其实响应式原理是一种单向行为:它是数据到 DOM (也就是view视图)的映射;而真正的双向绑定,除了数据变化会引起 DOM 的变化之外,还应该在操作 DOM 改变后反过来影响数据的变化! vue 中提供了(内...

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  • 使用流递归地压缩列表

    adminadmin 2022-12-02

    我有内部节点和终端节点的树状结构: public interface Node { } public class InternalNode implements Node { private List nodes; } public class TerminalNode implements Node { privat...

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  • 看完这篇,还不懂JAVA内存模型(JMM)算我输

    adminadmin 2022-12-02

    欢迎关注专栏【JAVA并发】 前言 开篇一个例子,我看看都有谁会?如果不会的,或者不知道原理的,还是老老实实看完这篇文章吧。 @Slf4j(topic = "c.VolatileTest") public class VolatileTest { static boolean run = true; public static...

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  • 每日一题:169. 多数元素

    adminadmin 2022-12-02

    开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情 一、题目描述: 169. 多数元素 - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com) 给定一个大小为 n 的数组,找到其中的多数元素。多数元素是指在数组中出现次数 大于 ⌊ n/2 ⌋ 的元素。 你可以假设数组是非空的,并且给定的数组总是存在多数元素...

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  • Vue中的Teleport

    adminadmin 2022-12-02

    开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情 前言 当我们有一个组件,我们不想让它局限在当前父组件的DOM结构中,而是想让传送到指定的DOM结构下时,你可能会很头疼,但是,现在你可以不用头疼了,vue提供了一个<Teleport˃的内置组件,它可以很好的帮你解决这个问题,更加游刃有余的控制组件在DOM...

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  • 移动开发基础

    adminadmin 2022-12-02

    移动端常见浏览器 UC浏览器、QQ浏览器、欧朋浏览器、百度手机浏览器、360浏览器、谷歌浏览器等...... 兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可 使用-webkit-前缀解决兼容问题 移动端屏幕尺寸 开发尺寸(px):屏幕的分辨率,以及物理像素比(DPR) 参考网址:[material.io/devices/] 设备像素比DPR(de...

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  • 在javascript中合并2json

    adminadmin 2022-12-02

    在javascript中合并2json 如何解决《在javascript中合并2json》经验,应该怎么办?...

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  • Unity 之 后处理实现界面灰度效果(PostProcessing实现 | Shader实现)

    adminadmin 2022-12-02

    本文正在参加「金石计划 . 瓜分6万现金大奖」 前言 在Unity中实现后处理效果有两种方式:一种是通过使用Unity官方提供的Post-Processing插件。另外一种方式就是使用脚本获取到渲染后帧缓冲区的图像,再通过shader写后处理的效果,最后合并输出图像到屏幕上。 一,Post Processing 1.1 设置组件 Post Processi...

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